扑克牌斗十四怎么玩游戏规则
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下面为您详细解释一下扑克牌“斗十四”的游戏规则。

一、 游戏基础

* 玩家人数:通常为4人。

* 所用扑克:一副完整的扑克牌,去掉,去掉大小王,共52张牌。

* 核心思想:通过摸牌、出牌,将自己的手牌组成规定的“牌型”。所有牌型的点数之和必须是 10的倍数(这也是“斗十四”十四”名称的由来,“十四”泛指十点,即一个整数单位),并且最终必须包含至少一个特定的“胡牌对子”。

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二、 牌型与点数

这是游戏的核心,必须先理解。

1. 点数计算

* A = 1点

* 2-10 = 牌面数字的点数

* J = 11点

* Q = 12点

* K = 13点

2. 基本牌型

* 对子:两张点数完全相同的牌。例如:一对5,一对Q。

* 坎(Kàn):三张点数完全相同的牌。例如:三个7。

* :四张点数完全相同的牌。分为“暗杠”(自己摸到四张)和“明杠”(碰后自己再摸到第四张,或别人打出你已有的坎的第四张)。

* 溜(Liù)这是最关键的特殊牌型。指的是三张点数连续的同花色牌。例如:红桃4、红桃5、红桃6。注意:J, Q, K 不算连续,A, 2, 3 也不算连续。

* 绞(Jiǎo)另一个关键特殊牌型。指一张牌与另外两张点数之和等于这张牌的点数。最常见的形式是“AA2”(1+1+2=4,其中一张A与2的和等于另一张A的点数1?这里需要修正)。正确的定义是:例如 `J, 5, 6` (5+6=11),`Q, 5, 7` (5+7=12),`K, 6, 7` (6+7=13),`9, 4, 5` (4+5=9)。核心是 一张大牌 = 两张小数牌的点数之和

三、 游戏目标与胡牌条件

目标:将手中的14张牌(包括碰、杠亮出的牌)组合成符合以下条件的牌型:

1. 结构要求:必须组成 4组牌型 + 1个对子

* 这里的“一组牌型”可以是:一个【坎】、一个【溜】、一个【绞】。

* “杠”算一组特殊的牌型,计分时会额外加分。

2. 点数要求:除了用作“胡牌对子”的那一对牌,其余4组牌型中,每一组的三张牌的点数之和都必须是10的倍数

* 10的倍数包括:10, 20, 30。(因为单张牌最大13点,三张和最大39,所以只有这三个可能)。

* 如何满足10的倍数?

* :三张相同的牌,比如三个10,和是30(10的倍数)。三个5,和是15(不是10的倍数),就不能单独作为一组

* :三张连续同花色的牌,比如黑桃7,8,9,和是24(不是10的倍数),不能作为一组。必须是像 `8, 9, J` (8+9+11=28? 不对),等等,这里要仔细算。实际上,能满足和为10的倍数的【溜】很少见,比如 `A, 9, K` (1+9+13=23) 也不行。常见的10倍数溜是 `10, J, Q` (10+11+12=33) 也不是。实际上,通过计算,几乎没有标准的“同花顺”能和为10的倍数,因此“溜”在实战中极少作为一组牌型,更多是作为“绞”的一部分。这个规则可能存在地方差异,有些玩法会放宽“溜”必须同花色的限制,只要求顺子。

* :这是最容易满足10倍数条件的牌型。例如:

* `K, 4, 9` (4+9=13)

* `Q, 5, 7` (5+7=12)

* `J, 3, 8` (3+8=11)

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* `10, 2, 8` (2+8=10) **

  • 这组和就是10!**
  • * `10, 4, 6` (4+6=10)

    * `10, A, 9` (1+9=10)

    * 结论:在实践中,构成牌组的主要方式是 “坎”“绞”。“绞”因其灵活性而成为核心战术。

    3. 对子要求:最后剩下的一对牌,叫做“胡牌对子”。这对牌的点数之和没有必须是10的倍数的要求,可以是任意对子。

    四、 游戏流程

    1. 洗牌与摸牌

    * 洗牌后,每人面前码放13张牌墩(共52张)。

    * 通过掷骰子决定庄家和开门位置。

    * 庄家摸14张牌,其他三家摸13张牌。

    2. 进行游戏

    * 从庄家开始,打出一张自己不需要的牌。

    * 下家可以选择:

    * 摸牌:摸一张牌池里的牌,然后打出一张。

    * :如果任何一位玩家打出的牌,与你手中的两张牌能组成一个“坎”,你可以喊“碰”,并将这三张牌亮出放在自己旁边。然后打出一张牌。

    * :如果你已经碰了一个坎,又摸到了第四张同样的牌,可以“杠”。或者手上有三张,别人打出第四张,也可以“明杠”。杠后要从牌堆尾摸一张牌,再打出一张。

    * :如果任何一位玩家打出的牌,能使你的所有手牌(加上已亮的碰/杠)满足上述【胡牌条件】,你就可以喊“胡”,并获得胜利,本轮结束。

    3. 胡牌

    * 可以是自摸(自己摸到需要的牌胡牌),也可以是点炮(胡别人打出的牌)。

    * 胡牌后,大家根据事先约定的规则计算分数(番数)。

    五、 计分规则(示例)

    计分方式灵活,以下是常见的一些计分项(番数):

    * 屁胡:最基础的胡牌,可能只有1番。

    * 自摸:番数翻倍(如x2)。

    * 杠上花:开杠后摸到的那张牌正好胡牌,番数加倍。

    * 清一色:所有牌都是同一花色,番数很高。

    * 七对:一种特殊的胡牌方式,凑成7个对子(无需满足10的倍数),番数很高。

    * :每有一个杠,额外加番。

    * 抢杠胡:当别人要补杠(将明坎变成明杠)时,他加杠的那张牌正是你胡牌所需要的,你可以“抢杠胡”。

    六、 简单举例

    假设你的手牌如下(已整理):

    * 一组【坎】:三个10 (10+10+10=30)

    * 一组【绞】:K, 6, 7 (6+7=13)

    * 一组【绞】:J, 4, 7 (4+7=11)

    * 一组【绞】:Q, 5, 7 (5+7=12)

    * 一对:对子8

    分析

    * 三个10:和=30,是10的倍数。✅

    * K,6,7:K是13,6+7=13,这是一组“绞”,三张牌总和是26,不是10的倍数。但这组牌本身作为“绞”是成立的,而“绞”的成立不依赖于三张牌总和为10的倍数,而是依赖于“一张大牌 = 两张小牌之和”。在计点时,这组牌被视为满足了牌型要求。(这是关键:规则是“每组牌的三张牌点数之和是10的倍数”,但“绞”和“溜”的定义优先。你需要检查你当地的具体规则是如何处理“绞”的分数的。在很多流行玩法中,“绞”本身就是合法的牌组单元,不受10倍数限制,或者有其特殊计算法。)

    * ... 以此类推。

    为了简化理解,在很多现代玩法中,规则被简化为:只需组成4组“坎/溜/绞” + 1个对子,而“坎”和“溜”本身没有点数和的强制要求,“绞”则天然满足其结构定义。 最初的“点数之和为10的倍数”可能是一种古老或特定地方的规则。

    总结与建议

    扑克牌“斗十四”规则有一定复杂性,尤其是“绞”和“溜”的概念以及分数计算。

    1. 核心记忆:4组(坎/溜/绞)+ 1对。

    2. 实战关键:熟练掌握“绞”的构成,这是组牌的灵魂。

    3. 地区差异:不同地方的规则细节(特别是能否吃顺子、计分方式)可能有很大差别。开始游戏前,最好和牌友确认并统一规则。

    建议您先理解【坎】、【绞】和【对子】这种最基本的胡牌组合方式,这在大多数情况下已经足够开始游戏了。祝您玩得愉快!